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CS 7th style DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st THE EARTH LIGHT(H) 145 718 7+(☆10) 2nd Summer Vacation(CU mix)(N) 135 984 6(☆9) FINAL NEMESIS(H) 164 977 7+(☆10) コメント・攻略 サマバケはA灰くらいで良かったような。 -- 名無しさん (2009-05-05 01 52 43) Lightなのに難しすぎると騒がれた結果うっかり九段入りしてしまったサマバケであった -- 名無しさん (2009-11-19 03 35 30) 八段より簡単……とは、ネメシス灰がある関係上一概には言い切れないかもしれない。2曲目は場違いですが。 -- 名無しさん (2011-06-29 14 58 06) サドプラとスピード調整が出来ない時代のサマバケとQQQは抜けるのは大変だと思いました。今では上級者入門になってしまいましたが。 -- 名無しさん (2017-09-21 23 48 51) 名前 コメント
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今日 - 合計 - beatmania 6thMIX + CORE REMIXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時37分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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beatmania IIDX SP攻略@wikiへようこそ BeatmaniaIIDX SP各難易度スレ@2ちゃんねる音ゲー板とDPwikiより派生した(?)難易度とか攻略とかをまとめるサイトです 当Wikiでは☆1~6の曲と一級までの段位を扱います。☆7以上及び初段以上の段位は【本家Wiki】へどうぞ 絶賛編集中です、実際の運用はもうしばらくお待ちくださいorz トップページ以外の全てのページにおいて基本的に誰でも編集する事ができます、皆さんの記事をお待ちしております 基本的に投稿内容・書式案は自由ですが、他サイト様の規定に反するような投稿・編集はおやめください(転載、全譜面直リン等) 携帯の方はこちらからメニューへどうぞ 意見交換には暫定連絡板を活用しましょう まだ項目がない曲については曲ページテンプレートを雛形に各自作成お願いします 同じく段位については段位ページテンプレートからお願いします 携帯からでも閲覧・投稿はできますが、編集は不可となっております。残念ながらこれは仕様で、管理側でもどうにもできません パケ放題以外での携帯での閲覧はパケ死の危険があるのでおススメできません 了承の上で閲覧される場合も、ページ容量の関係上携帯では表示しきれない可能性があります、ファイルシーク等を活用してください 当wikiは議論のために設けている場ではありません。2ch該当スレ等然るべき場所でお願いします BMS等の話題は可能な限りご遠慮願います
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使用名義情報単独名義 合作名義 参加楽曲 リリース情報 参加CD情報 名前 永井良和(ながいよしかず) 所属 ALiCE S EMOTIONHARDCORE TANO*C BEMANI初参加 Express Emotion beatmania IIDX 19 Lincle 使用名義情報 単独名義 名義 初出 備考 REDALiCE beatmania IIDX 19 Lincle 天叢雲剣 beatmania IIDX 21 SPADA DJ NAGAI beatmania IIDX 21 SPADA Close the World feat. a☆ruのクレジット 合作名義 名義 相手 初出 備考 参加楽曲 楽曲名 名義 機種 備考 Express Emotion REDALiCE feat. Shihori beatmania IIDX 19 LincleREFLEC BEAT limelight Little Star REDALiCE feat. Ayumi Nomiya beatmania IIDX 20 tricorojubeat saucer VEGA REDALiCE beatmania IIDX 20 tricoro Beautiful Dream REDALiCE feat. anporin DanceDanceRevolution 2013 Close the World feat. a☆ru 天叢雲剣 beatmania IIDX 21 SPADA immortal DJ NAGAI beatmania IIDX 21 SPADA Get Over! DJ NAGAI feat. Ayumi Nomiya (REFLEC BEAT colette All Season)REFLEC BEAT groovin ! Mono Logic DJ NAGAI feat. Ayumi Nomiya jubeat saucer fulfill 7 Colors (DJ NAGAI Remix) DJ NAGAI REFLEC BEAT groovin ! 原曲:kors k 紅牡丹 DJ NAGAI feat. a☆ru beatmania IIDX 22 PENDUAL FLOWER REDALiCE Remix REDALiCE SOUND VOLTEX 原曲:DJ YOSHITAKA リリース情報 CDタイトル リリース日 リンク 備考 CRIMSON HARDCORE 2009.5.5 http //www.tano-c.net/disc/tcslcd-0001/ REDSHIFT 2014.12.30 参加CD情報 CDタイトル リリース日 参加トラック リンク 備考 cyber beatnation 2 -Hi Speed conclusion- 2011.12.07 Tr.09 Ignited Night (REDALiCE Remix) http //www.konamistyle.jp/item/71567 beatnation RHYZE vs HARDCORE TANO*C 2014.08.27 Tr.02 Hollywood Galaxy (DJ NAGAI Remix) http //www.konamistyle.jp/item/72818
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beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem LEAGUE MODE beatmaniaIIDX18 Resort Anthem TOP 新曲リスト / 新曲リスト2 / 旧曲リスト / 旧曲リスト2 / 旧曲リスト3 / 削除・AC未収録曲リスト / BEMANIフォルダ 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト / リスト2 / リスト3 EXPERTコース / 段位認定 / WEEKLY RANKING STORYモード(第一章・第二章) / 第三章・BEGINNERモード / LEAGUEモード DELLAR / JAPAN TOUR / WORLD TOUR / MISSION 隠し要素 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem LEAGUE MODE [#b6e798e5] LEAGUE MODE [#m48eca2f] グレード別早見表 [#sdd6b935] LEAGUE RATE算出式 [#b8eb5b9a] LEAGUE MODE 公式サイト モード説明 2011年1月5日より開始 自分の実力に応じたリーグに所属して、全国の実力の近いプレーヤー達と競い合うモード。 本作では同リーグに在籍する「リーグライバル」(携帯サイトやメンバーズサイトで登録している「ライバル」ではない)のゴーストデータとのバトルを行う。 今作はSP/DPで各1リーグずつに 1プレー3曲設定・完全保証 1プレー内での同一楽曲の選曲は(別譜面も)不可 選曲BGMはこのモード専用のものになる Stage毎に選曲レベルの上限に制限がある。この制限はグレードが上がると緩和される。 「リーグライバル」以外のスコアグラフは選択不可。 ゴーストのスコアを基準にした「リーグボーダー」以上の得点を獲得するとオーブを獲得できる。 オーブを集めてリーグのレベルアップを目指す。 バトルの結果は対戦相手のリーグボーダー値を超えられるかどうかにより決定される。 リーグボーダー値を超えると勝利、さらに対戦相手のスコアを超えると「撃破/完全勝利」となり追加でボーナスオーブとDELLARを獲得 撃墜王と違い、対戦相手やリーグボーダーと同点でも撃破or勝利となる LEAGUE RATEが100%で同点の場合は撃破が優先される?(要検証) プレー中のゴーストとの差分はリーグボーダー値との差分、色は通常の白/赤に加えて相手のベストスコアを超えていると黄色の表示となる この差分は(その時点でのライバルスコア)×(リーグレート)を基準にしている模様。つまり相手のペースに比例しており、ペースメーカーのように一定の割合で増え続けるわけではない リーグボーダー値を超えることができればオーブ獲得できるが、超えられなければオーブを失ってしまう。 対戦相手のスコアはあくまでも目安であり超えなくてもペナルティはない スコアが基準のためクリアの可否は関係なく、FAILEDでもオーブは獲得可能 リーグボーダー値は対戦相手のゴーストデータにLEAGUE RATEを掛けて算出される。 ゴーストスコア × LEAGUE RATE(70~100%)=リーグボーダー値 LEAGUE RATEは在籍しているリーググレード、リーグレベル、選曲した曲などの条件により決められる。(別表参照) LEAGUE RATEは他モードでのCLEAR RATEの部分と差し替えられて表示。 同じ曲を前回選曲時から間を開けず選曲する毎にペナルティとしてLEAGUE RATEが増加する。 正確には選曲する度に一定期間その楽曲のLEAGUE RATEが増加する。 LEAGUE RATEは選曲1回につき5ポイント増加。ペナルティは重複で適用され最大100%まで上昇。 選曲画面で該当する曲のバナーとLEAGUE RATEが赤い表示になる 同一楽曲なら別譜面もペナルティ(発生・適用)対象 一定期間選曲しないとペナルティが解除される。重複適用時は段階的に解除。 バトルの結果オーブを獲得し、一定数のオーブを獲得することでレベルアップ・グレードアップすることができる。 逆に、オーブ没収により現在のレベル及びグレード到達に必要なオーブ数を下回った場合は降格する。 全員グレードC・レベル1より開始 グレードC、B、Aについては、レベル20の次は一つ上のグレード・レベル1となる。グレードSはレベル21以降もある模様(上限があるのかどうか不明) グレードによってレベルを上げる為に必要なオーブ数が変わる(別表参照) 各グレードレベル5、10、15到達時および上位グレードに昇格するとDELLARを獲得。上位のグレードほどDELLARが多く貰える。但しSP/DPで先着した方のみ適用 (未検証)グレードSのレベル20以降でも貰える? 各グレードでレベル6、11、16に達するとトランの服と背景の炎の色が緑→青→黄→赤と変わり、炎が大きくなるグレードによってトランのポーズや服が違う オプションはBATTLE以外は使用可能 ASSISTは使用可能だが、NOTE数が減るため、スコアが基準のこのモードでは不利になることもある。 (不具合)1/6現在、ライバルのDP段位が2つ低く表示されている模様(自分の方は正常。またSPは自分・ライバルとも正常) 2/7のアップデートで修正 グレード別早見表 グレード 選曲レベル上限 Lvアップ必要オーブ数 獲得DELLAR 1st 2nd Final 撃破 特定レベル C ☆8 ☆10 ☆12 6 10 200 B ☆9 ☆10 ☆12 7 15 400 A ☆10 ☆11 ☆12 8 20 800 S ☆11 ☆12 ☆12 10 30 1600 LEAGUE RATE算出式 LEAGUE RATE=(基本値)+(リーグレベル)+(ペナルティ) 基本値はリーググレードと譜面レベルの組み合わせで決まる。詳細は以下の通り グレード ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 C 74 74 73 73 72 72 71 71 70 70 69 69 B 82 81 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 A 89 88 86 85 83 82 80 79 77 76 74 73 S 97 95 93 91 89 87 85 83 81 79 77 75 リーグレベルはそのまま1~20(グレードSは21以降もある) ペナルティは直近20戦での選曲1回につき+5 但し合計が101以上になった場合は切り捨てて100%とする SP/DPによる違いは(おそらく)無し
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 14 GOLD J-POP 星をこの手に DJ YOSHITAKA feat.星野奏子 165 2008 - 攻略・コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EUROBEAT I Was The One(80 S EUROBEAT STYLE) good-cool Remixed by NAOKI 142 685 60.3%(2021/06/24) 攻略・コメント 皿と1鍵の絡みが多く、1Pは特に片手でS+1を処理できないと厳しい。また曲がやや短いので☆6としてはかなり全体の密度が高く、開幕を含め要所要所でも密度の高い部分が存在している。☆7レベル。 -- 名無しさん (2011-08-23 23 11 00) 中盤以降は階段も来るので結構危険。初段最後の壁なので無理矢理でも押していこう -- 名無しさん (2012-05-07 18 45 47) 九段だがフルコンは何度か挑戦するはめになった。皿の絡みが嫌らしく、見えていてもこぼしやすい。初段受験時はとにかく耐えゲー -- 名無しさん (2013-07-01 07 51 25) 初段ボスの定番、皿絡みが出来るかどうかが問われる。あと、開幕の階段は初段ではまず見きれない。 -- 名無しさん (2013-10-29 22 03 28) 5段レベルでも繋げることはできる。開幕階段はどう見積もってもquasar(H)の簡単な部分程度でしかない。 -- 名無しさん (2013-10-30 10 38 27) GOLDで回復してハイスピードを使うしかないとオモタ -- カゲロウ (2014-04-02 17 28 52) ラスト2小節でいっつもプシューん... もう泣きそう... 個人的に最難関の連皿で26%残せりゃ初段おめでとー!って感じ -- 腰痛持ちの男 (2014-08-09 17 24 00) 階段を抜けてイントロ部分の7小節間は中盤にもう一度降ってくるのでそこの部分はゲージを減らさないように叩けると有利な印象 サビ前にしっかり光らせると多少楽になるかなあと コレを倒せば晴れて段位なので頑張って欲しいですね^ ^ -- 名無しさん (2014-08-21 23 57 15) 実質☆7。なお穴は☆7 -- 名無しさん (2014-09-26 21 27 19) ↑ミス、穴も☆7に設定されているが実質☆8レベルの譜面なので適正レベルの人は注意 -- 名無しさん (2014-09-26 21 28 03) このレベル帯に挑戦する人からするとあの皿複合は脅威 皿抜けた後の46も地味に削られるポイント -- 名無しさん (2017-01-13 04 22 44) 皿絡みはサヨナラヘヴン灰などで練習しよう -- 名無しさん (2017-04-02 11 24 53) 段位対策するならこれのNORMALで曲を知ってお米タルNなどの皿を回す譜面をやりましょう -- 名無しさん (2017-04-02 19 46 21) コメにあるサヨナラヘヴン灰やお米タルN以外にも、規則的な皿と皿→鍵盤の交互押しの練習として赤鮭N、不規則な皿と鍵盤の皿複合の練習としてNasty灰もオススメしたい。この辺りができるようになれば後は認識力と鍵盤力との勝負に持ち込めるかと。 -- 名無しさん (2017-04-03 23 13 45) なぜか昇格しない。初段挑戦段階では見切れない配置だらけ。押せるところは押してひたすら耐えよう -- 名無しさん (2017-04-04 19 10 55) 初段の壁。穴と共に昇格してもおかしくない -- 名無しさん (2017-04-05 17 38 35) 完全な詐称曲。☆6では考えられない皿絡みが降ってくる。 -- 名無しさん (2017-07-22 21 35 17) 逆にこいつが初段にいるから初段を目標にする意義が生まれる。これを抜ければ初心者卒業的な -- 名無しさん (2017-07-23 00 43 55) EXハードは七段八段でも事故る核地雷。乱を付けて序盤の階段崩しても中盤の皿絡みで大ハズレが来る可能性があるので注意 -- 名無しさん (2018-12-28 05 03 57) 今までお疲れ様 -- 名無しさん (2020-10-28 22 01 43) 段位を外れたにもかかわらず、クリアレートがだいぶ低い。 -- 名無しさん (2021-06-24 22 35 18) 名前 コメント
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本ページについて 公式サイト等に解説がない事項の詳細まとめページです。 RESIDENT時点での記載です。作品によっては挙動が異なる場合があります。 ゲージ設定 NORMAL 譜面終了時にゲージが80%に到達しているとステージクリア扱いとなる。 ゲージ回復量は総ノーツ依存。GOOD時は黄色GREATの50%の回復量で、黄色GREATとP-GREATの回復量は同等。 ゲージ減少量はBAD/空POORが2%、見逃しPOOR6% EASY 譜面終了時にゲージが80%に到達しているとステージクリア扱いとなる。 ゲージ回復量はNORMALの100%(変化なし)、減少量はNORMALの80% ASSISTED EASY 譜面終了時にゲージが60%に到達しているとステージクリア扱いとなる。 ゲージ回復量はNORMALの100%(変化なし)、減少量はNORMALの80%上記はEASYと同等。 クリアランプは紫色のASSISTED CLEAR扱い。他のASSIST OPTION使用時に点灯するランプと区別不可。 HARD NORMAL以下と違いゲージ減少型のモードで、100%から開始しプレー中1度もゲージが0%にならず完走することでクリアとなる。 ノートを黄色GREAT以上で取ることでゲージが微増 (+0.16%/1ノート) する。GOOD以下では回復しない。 ゲージ減少量はBAD/空POORで5%、見逃しPOORで9% 30%補正:残ゲージが30%以下の場合にミスをすると、減少量が1/2となる。実際には30%より少し上から発動する。(30%台前半からのミスが、28%程度でのミス時より減少量が大きく増えることを防ぐためと思われる) EX-HARD ゲージ減少型のモードで、プレー中1度もゲージが0%にならず完走することでクリアとなる。ゲージ回復量はHARDと同じで、ゲージ減少量はHARDの200%、かつ30%補正が存在しない。 段位ゲージ 段位認定モードおよびPENDUAL以降の新EXPERTモード専用ゲージで、4曲通しのゲージを用いる。プレー中1度もゲージが0%にならず完走することでクリアとなる。 黄色GREAT以上の回復量はHARDゲージと同等。GOODでもGREAT以上の25%の回復となる。 ゲージ減少量は段位専用のものが適用される。BAD/見逃しPOORで1.5%、見逃しPOORで2.5% 30%補正:残ゲージが約30%以下の場合にミスをすると、減少量が1/2となる。 EX段位ゲージ 段位認定モードの専用ゲージで、4曲通しのゲージを用いる。プレー中1度もゲージが0%にならず完走することでクリアとなる。ゲージ回復量は段位ゲージと同じで、ゲージ減少量は段位ゲージの200%、かつ30%補正が存在しない。 侵蝕ゲージ 31 EPOLISでプレーできる「EPOLIS RESTORATION」イベント専用のゲージ。難易度別で5段階に別れており、BADやPOOR判定を出す以外に、時間経過で一定量のゲージが減少する。最高難易度の★5では上記の条件に追加で P-GREAT以外の判定でもゲージが減少する。 ゲージが一度も0%にならずに完走できればクリア。 クリアランプはF-COMBO以外点灯しない。 ゲージ増減まとめ 種別 P-GREAT GREAT GOOD BAD 空POOR 見逃しPOOR クリアボーダー NORMAL a a a/2 -2 -2 -6 80% EASY a a a/2 -1.6 -1.6 -4.8 80% A-EASY a a a/2 -1.6 -1.6 -4.8 60% HARD 0.16 0.16 0 -5(※) -5(※) -9(※) (完走) EX-HARD 0.16 0.16 0 -10 -10 -18 (完走) 段位 0.16 0.16 0.04 -1.5(※) -1.5(※) -2.5(※) (完走) EX段位 0.16 0.16 0.04 -3 -3 -5 (完走) a は総ノーツ依存 (※)表記は30%補正時に半減 クリアランプについて 既プレー譜面については、「最高条件でのクリア状況を示すランプ」が選曲画面中、曲名の左側に点灯する。特定の選曲フォルダ内全ての譜面がプレー済の場合、「フォルダ内のクリア状況最低条件のランプ」がフォルダ左側に点灯する。例:☆12フォルダで、1曲のみFAILED、他全曲がHARDの場合→☆12フォルダ左側に赤色・点滅のランプが点灯する。 上記状態でFAILED該当の1曲をHARD以上でクリアした場合→☆12フォルダ左側に白色のランプが点灯する(=俗に言う全白)。 ランプ種別赤色・点滅:FAILED 紫色:ASSISTED EASY もしくは ASSIST OPTION設定の上でクリア 黄色:NORMALゲージでクリア 白色:HARDゲージでクリア 黄・赤・白の点滅:EX-HARDゲージでクリア 薄青・薄紫の点滅:FULL COMBO(ゲージ設定不問) CN/HCN系統の仕様 CN 長い表示のノートで、開始地点から判定終了まで鍵盤を押し続ける必要がある。加えて、終点では鍵盤を離す必要がある。BEMANI現行機種のどの機種とも仕様が異なり、一番厳しい部類のため注意。 始点および終点でそれぞれコンボ判定が存在する。途中で鍵盤を離すとコンボ消失し、復帰もできない。 始点については通常ノーツと同じ判定幅。 終点の判定はP-GREAT・BAD・見逃しPOORのみ存在する。適切なタイミングで鍵盤から指を離したとき:P-GREATP-GREAT判定が取られる範囲は通常ノートのP-GREAT判定よりかなり広め 終点で指を離せなかったとき:BAD 途中で指を離してしまったとき:見逃しPOOR HCN 鍵盤を押せている間はグルーブゲージが増加し続け、押せていない間は減少し続ける。一度鍵盤を離してしまっても、再び鍵盤を押すことで復帰が可能。ゲージ減少は、正確には16分間隔で空POORが発生し続ける。 スコア仕様についてはCNと同一。指を離す等でコンボが切れた時点で、HCN終点は復帰しても0点となる。 BSS/HBSS CNのスクラッチ版に近く、長いノートの判定中は同一方向にターンテーブルを回し続ける必要がある。終点ではターンテーブルを逆回転する必要がある。終点について、正確には『ノート終点でターンテーブルの回転を止める(バックスピンをしない)』ことでもP-GREAT扱いとなる。 判定やスコアについては基本的にCN/HCN項目に準拠する。BSS終点の直後にスクラッチノートが配置されている場合はBSS終点の判定消失時にBAD判定・BADハマりに繋がる恐れがあるため注意が必要(消失時は終点付近のターンテーブルを回す回数が1つ減る)。kors k s How to make OTOGE CORE「LONG」(H)・同曲(A)のラストやベィスドロップ・フリークス(L)などが代表格。 MSS 連続したBSSが繋がっているもの。途中のターンテーブルノートでターンテーブルの回転方向を反転させる必要がある。中間ノートからであれば復帰は可能。 MSSの各区間で始点・終点判定が存在する(=コンボ成立時、中間ノートを回した瞬間に2コンボ増える)。見た目について完全に切れ目のないBSSが連続しているとみなすことができる。コンボ(ノート判定)総数は「(始点ノート+中間ノート総数)*2」となる。 上記以外の判定やスコアについては基本的にCN/HCN項目に準拠する。 ASSIST OPTION LEGACY CN/HCN/BSS/HBSS/MSSを普通のノートに置き換える。始点が通常ノートとなり、終点は消失する。CNの始点終点で2回あるコンボ判定も終点側が消失する。終点は0点として処理される。 MSSについては始点と全ての中間点が通常スクラッチノートに置き換わる。各区画の終点判定は全て消失する。 本オプションを適用してもスコアは保存される。 BEMANI PRO LEAGUEでは、SEASON 3のルールからこのオプション使用が禁止になった。 AUTO-SCRATCH スクラッチノートを自動演奏にするオプション。スクラッチはすべて0点として処理される。 本オプションを適用してもスコアは保存される。 詳細オプションからAUTO-SCRATCH中のスクラッチノーツ表示形式を変更することが可能。 SCORE・DJ LEVEL SCORE計算方法 PERFECT GREAT(P-GREAT、旧表記JUST GREAT)を2点、黄色GREATを1点、GOOD以下を0点として計算する。上記の合計点がSCOREとなる。よって満点は「その譜面の総ノーツ×2」となり、一定ではない。HEROIC VERSE以前はEX-SCOREという名称だった。これはJUST GREATが初めて登場したbeatmania completeMIXからの作品、およびIIDXシリーズにおけるEXPERT MODEのスコア計算が由来となっている。 DJ LEVEL 上記で算出される「自身のSCORE/(総ノーツ*2)」により、F〜AAAの8段階で表示される。F以外の全段階で、1/9ずつの等間隔に区切られる。 第1作から変わらず、EXPERT MODEなどのコースプレイによる最終リザルトのDJ LEVEL評価はコース構成曲の合計ノーツが基準となる。 ランク 割合 AAA 8/9以上 AA 7/9以上 A 6/9以上 B 5/9以上 C 4/9以上 D 3/9以上 E 2/9以上 F 2/9未満 リザルト画面の”プラス/マイナス”表記 リザルト画面では、自SCOREの下に「上記の8段階およびMAX(満点)のうち一番近いランク基準SCOREとの差分」が表示される。DJ LEVEL計算値が17/18以上の場合は「MAX-0xxx」、16/18以上で「AAA+0xxx」、15/18以上で「AAA-0xxx」……と表示される。
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AC SINOBUZ 新曲☆7~12 曲順はAC準拠。 掲載対象はAC新曲、譜面変更曲、追加譜面、復活曲。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Beyond the Seven(H) 142 n%(yyyy/mm/dd) 24 OOO(H) 140 n%(yyyy/mm/dd) 24 Seaside Labyrinth(H) 136 n%(yyyy/mm/dd) 24 Summer(H) 150 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sweet Clapper(H) 162 n%(yyyy/mm/dd) 24 Umbral(H) 138 n%(yyyy/mm/dd) 24 ちらちら・はらはら(A) 180 n%(yyyy/mm/dd) 24 冬椿 ft.Kanae Asaba(H) 155 n%(yyyy/mm/dd) 24 鴉(N) 190 n%(yyyy/mm/dd) 16 ミッドナイト堕天使(H) 150 827 攻城シノバズ伝(復活曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 津軽雪(N) 160 784 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Go Ahead!!(N) 200 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 GuNGNiR(N) 222 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 月雪に舞う華のように(H) 70-125 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん(H) 210 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Shoot Em All(H) 152 忍々七鍵伝(CSDD移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 Macuilxochitl(N) 148 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Mare Nectaris(N) 256 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 AsiaN distractive(H) 132-157 911 n%(yyyy/mm/dd) 24 Believe in you(H) 175 n%(yyyy/mm/dd) 24 elemental bender feat. Kanae Asaba(A) 135 n%(yyyy/mm/dd) 24 Music is The Answer(H) 128 726 n%(yyyy/mm/dd) 24 PAPAYAPA BASS(H) 147 788 n%(yyyy/mm/dd) 24 Remedy feat. Kanae Asaba(H) 165 n%(yyyy/mm/dd) 24 SAY BAY(H) 165 771 n%(yyyy/mm/dd) 24 Seize the Day(H) 140 696 n%(yyyy/mm/dd) 24 The Commanders(H) 150 n%(yyyy/mm/dd) 24 (This Is Not) The Angels(H) 33-130 n%(yyyy/mm/dd) 24 次葉 -turn the page- (H) 180 n%(yyyy/mm/dd) 24 お命ちょうDAI!901娘(H) 160 n%(yyyy/mm/dd) 24 ¡Viva!(H) 135 817 n%(yyyy/mm/dd) 24 Breakin Chain(H) 206 669 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO(H) 137 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Steel Edge(H) 177 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 yamabiko (SINOBUZ Edition)(H) 154 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 crew(H) 152 beatnation10周年記念ソング「crew」キャンペーン n%(yyyy/mm/dd) 24 nostos(H) 86-144 ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン n%(yyyy/mm/dd) 24 Lost wing at.0(H) 185 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Vermilion(H) 143 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!(H) 128 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Honey Trap(H) 160 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 RISING FIRE HAWK(H) 157 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Egret and Willow(H) 196 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Warrior(H) 175 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Surf on the Light(H) 60-160 ノスタルジアƒORTE バージョンアップ記念 楽曲交換イベント n%(yyyy/mm/dd) ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Amazing Mirage(H) 153 894 n%(yyyy/mm/dd) 24 Be A Star(H) 174 925 n%(yyyy/mm/dd) 24 BREAK OVER(H) 106-150 n%(yyyy/mm/dd) 24 DISAPPEAR feat.koyomin(H) 145 n%(yyyy/mm/dd) 24 ROTTERDAM SHOGUN(H) 199 930 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sarutobi Champion is 拙者(H) 130-195 809 n%(yyyy/mm/dd) 24 Seaside Labyrinth(A) 136 n%(yyyy/mm/dd) 24 Selfish Sweet(A) 135 877 n%(yyyy/mm/dd) 24 SINOBUZ Fantasy(H) 190 n%(yyyy/mm/dd) 24 Super Rush(H) 190 953 n%(yyyy/mm/dd) 24 XINOBIKIlLL(H) 164 n%(yyyy/mm/dd) 24 焱影(H) 136 723 n%(yyyy/mm/dd) 24 #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ(H) 100 991 n%(yyyy/mm/dd) 24 忍恋花(H) 189 867 n%(yyyy/mm/dd) 24 獅子霞麗ノ舞(A) 100 873 n%(yyyy/mm/dd) 24 Around The Galaxy(H)(SINOBUZ) 145 1083 攻城シノバズ伝(CSDJT移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 HADES(H) 145 950 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 禍根(H) 170 704 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 九尾狐夜行(H) 145 912 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SAMURAI-Scramble(H) 150 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)(H) 176 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 〆(H) 160 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 イザナミノナゲキ(H) 195 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Beat Juggling Mix(H) 66-198 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 RAIN(H) 159 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Rave Cannon(H) 160 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Apocalypse(H) 165 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Cyber True Color(H) 150 863 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 8 Luv 2 Feel Your Body(A) 134 839 EXPERT MODE(復活曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 童話回廊(H) 262 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 HAPPY★RUSH(H) 185 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Piano Samurai(H) 170 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 AO-∞(H) 191 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 BroGamer(H) 207 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 FUZIN RIZIN(H) 190 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Summerlights(IIDX Edition)(H) 175 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Affection(A) 150 1054 n%(yyyy/mm/dd) 24 Believe in you(A) 175 1226 n%(yyyy/mm/dd) 24 Magical(A) 174 1011 n%(yyyy/mm/dd) 24 Modular Technology(H) 170 1006 n%(yyyy/mm/dd) 24 Music is The Answer(A) 128 977 n%(yyyy/mm/dd) 24 OOO(A) 140 1034 n%(yyyy/mm/dd) 24 OTENAMI Hurricane(H) 215 1135 n%(yyyy/mm/dd) 24 Remedy feat. Kanae Asaba(A) 165 1116 n%(yyyy/mm/dd) 24 Seize the Day(A) 140 1100 n%(yyyy/mm/dd) 24 shuriken(A) 160 1298 n%(yyyy/mm/dd) 24 SINOBUZ Fantasy(A) 190 1228 n%(yyyy/mm/dd) 24 Summer(A) 150 1126 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sweet Clapper(A) 162 959 n%(yyyy/mm/dd) 24 The Commanders(A) 150 1227 n%(yyyy/mm/dd) 24 TOGAKUSHI(H) 152 987 n%(yyyy/mm/dd) 24 Umbral(A) 138 966 n%(yyyy/mm/dd) 24 冬椿 ft.Kanae Asaba(A) 155 1146 n%(yyyy/mm/dd) 24 次葉 -turn the page- (A) 180 1003 n%(yyyy/mm/dd) 24 鴉(H) 190 1136 n%(yyyy/mm/dd) 24 お命ちょうDAI!901娘(A) 160 1177 n%(yyyy/mm/dd) 24 ¡Viva!(A) 135 1014 n%(yyyy/mm/dd) 24 Breakin Chain(A) 206 1169 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 焔極OVERKILL(H) 192 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 BabeL ~Grand Story~(H) 163 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO(A) 137 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 4 SWEET LAB(A) 120 攻城シノバズ伝(復活曲・譜面変更) n%(yyyy/mm/dd) 24 津軽雪(H) 160 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SEQUENCE CAT(H) 145 攻城シノバズ伝(CSGOLD移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 Sky High(H) 153 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Go Ahead!!(H) 200 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 ECHIDNA(H) 146 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 INVISIBLE STRIX(H) 184 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Snakey Kung-fu(H) 156 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 刃図羅(H) 165 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Venom(H) 190 1110 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Vermilion(A) 143 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!(A) 128 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 DORNWALD 〜Junge〜(H) 169 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Piano Samurai(A) 170 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 月雪に舞う華のように(A) 70-125 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 AO-∞(A) 191 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Caterpillar(H) 170 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Macuilxochitl(H) 148 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Quakes(H) 190 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Warrior(A) 175 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Mare Nectaris(H) 256 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Surf on the Light(A) 60-160 ノスタルジアƒORTE バージョンアップ記念 楽曲交換イベント n%(yyyy/mm/dd) LEGGENDARIA 20 LUV CAN SAVE U(L) 140 1409 CN EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 23 Damage Per Second(L) 155 1153 CN、ラス殺し n%(yyyy/mm/dd) ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Amazing Mirage(A) 153 1343 n%(yyyy/mm/dd) 24 AsiaN distractive(A) 132-157 1337 n%(yyyy/mm/dd) 24 Be A Star(A) 174 1413 n%(yyyy/mm/dd) 24 Beyond the Seven(A) 142 1375 n%(yyyy/mm/dd) 24 BREAK OVER(A) 106-150 1210 n%(yyyy/mm/dd) 24 DISAPPEAR feat.koyomin(A) 145 1497 n%(yyyy/mm/dd) 24 Modular Technology(A) 170 1372 n%(yyyy/mm/dd) 24 PAPAYAPA BASS(A) 147 1292 n%(yyyy/mm/dd) 24 ROTTERDAM SHOGUN(A) 199 1299 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sarutobi Champion is 拙者(A) 130-195 1153 n%(yyyy/mm/dd) 24 (This Is Not) The Angels(A) 33-130 1364 n%(yyyy/mm/dd) 24 XINOBIKILL(A) 164 1475 n%(yyyy/mm/dd) 24 鴉(A) 190 1356 n%(yyyy/mm/dd) 24 忍恋花(A) 189 1141 n%(yyyy/mm/dd) 24 Around The Galaxy(A) 145 1714 攻城シノバズ伝(CSDJT移植曲・譜面変更) n%(yyyy/mm/dd) 24 禍根(A) 170 1336 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 16 ミッドナイト堕天使(A) 150 1398 攻城シノバズ伝(復活曲・CS黒譜面に差し替え) n%(yyyy/mm/dd) 24 BabeL ~Grand Story~(A) 163 1432 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SAMURAI-Scramble(A) 150 1232 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)(A) 176 1479 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SEQUENCE CAT(A) 145 攻城シノバズ伝(CSGOLD移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 Beat Juggling Mix(A) 66-198 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 INVISIBLE STRIX(A) 184 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 yamabiko (SINOBUZ Edition)(A) 154 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 crew(A) 155 beatnation10周年記念ソング「crew」キャンペーン n%(yyyy/mm/dd) 24 nostos(A) 86-144 ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン n%(yyyy/mm/dd) 24 Cyber True Color(A) 150 1207 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Lost wing at.0(A) 185 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 15 State Of The Art(A)(SINOBUZ) 155 1570 EXPERT MODE(復活曲・譜面変更) n%(yyyy/mm/dd) 24 GuNGNiR(H) 222 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Honey Trap(A) 160 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 HAPPY★RUSH(A) 185 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん(A) 210 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 BroGamer(A) 207 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 RISING FIRE HAWK(A) 157 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Shoot Em All(A) 152 忍々七鍵伝(CSDD移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 Macuilxochitl(A) 148 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Egret and Willow(A) 196 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) LEGGENDARIA 16 naughty girl@Queen s Palace(L) 145 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 20 朧(L) 149 1280 n%(yyyy/mm/dd) ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Apocalypse(A) 165 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Caterpillar(A) 170 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 DORNWALD 〜Junge〜(A) 169 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 ECHIDNA(A) 146 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 FUZIN RIZIN(A) 190 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Go Ahead!!(A) 200 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 GuNGNiR(A) 222 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 HADES(A) 145 1601 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Mare Nectaris(A) 256 2094 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 OTENAMI Hurricane(A) 215 n%(yyyy/mm/dd) 24 Quakes(A) 190 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 RAIN(A) 159 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Rave Cannon(A) 160 1700 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 SAY BAY(A) 165 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sky High(A) 153 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Snakey Kung-fu(A) 156 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Steel Edge(A) 177 1604 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Summerlights(IIDX Edition)(A) 175 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Super Rush(A) 190 n%(yyyy/mm/dd) 24 TOGAKUSHI(A) 152 n%(yyyy/mm/dd) 24 Venom(A) 190 1624 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 刃図羅(A) 165 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 童話回廊(A) 262 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 焔極OVERKILL(A) 192 1901 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 焱影(A) 136 n%(yyyy/mm/dd) 24 イザナミノナゲキ(A) 195 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 九尾狐夜行(A) 145 1521 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ(A) 100 n%(yyyy/mm/dd) 24 〆(A) 160 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 津軽雪(A) 160 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) LEGGENDARIA 22 Cosmic Cat(L) 160 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 22 EBONY & IVORY(L) 113-170 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 15 ICARUS(L) 126-251 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 14 KAMAITACHI(L) 165 2000 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 17 SOLID STATE SQUAD(L) 155 n%(yyyy/mm/dd) 23 STARLIGHT DANCEHALL(L) 177 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 15 THE DEEP STRIKER(L) 173 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 16 THANK YOU FOR PLAYING(L) 45-170 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 14 VANESSA(L) 185 1771 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 20 仮想空間の旅人たち(L) 151 n%(yyyy/mm/dd) 21 廿(L) 120-160 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd)
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/975.html
CS DistorteD SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Ubiquitous Fantastic Ride(H) 172 628 ☆7 2nd Schlagwerk(H) 125 663 ☆6 3rd DEEP ROAR(H) 165 726 ☆7 Final Zenius -I- vanisher(H) 160 790 ☆7 コメント・攻略 ぬるい -- 名無しさん (2015-01-02 15 32 20) 名前 コメント